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我院承办数字游戏教育国际联盟长三角分区联盟成立大会
ߣ校(党)务办公室  Դ二技教育网  ʱ䣺2023-11-11  Ԥ121

11月10日,数字游戏教育国际联盟(IADGE)长三角分区联盟成立大会在宁波顺利举行。大会由数字游戏教育国际联盟(IADGE)主办,浙江省人力资源和社会保障厅、宁波市人力资源和社会保障局、上海市青浦区人力资源和社会保障局联合主办,由我院与上海传媒学院、安徽新华教育集团共同承办。

数字游戏教育在全球呈现快速发展的趋势,并对人们的教育和娱乐方式产生了深远的影响。长三角地区作为中国国内最重要的数字游戏产业中心之一,具有巨大的数字游戏教育发展潜力。为加强区内合作与交流,通过资源共享、课程开发以及培训推广游戏教育在长三角地区的普及化及持续发展,本次大会由数字游戏教育国际联盟主导,在各方支持推动下,成立“数字游戏教育长三角分区联盟”。

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出席本次活动的有浙江省人力资源和社会保障厅规划财务处二级调研员吴钧处长、宁波市人力资源和社会保障局职建处一级调研员陈烨处长、宁波市教育局职教处钱文君处长、宁波市职业教育与成人教育学院党委书记陈曙东书记、Shanghai ACM SIGGRAPH Chapter主席叶维中先生、数字游戏教育国际联盟粤港澳大湾区分区联盟联盟主任岑绍彬博士等多位政府及业内嘉宾。

我院作为本次活动的承办单位,也作为世界技能大赛“3D数字游戏艺术”项目中国集训基地,热切响应、积极参与了此次大会的筹备活动,希望通过合作交流,促进我院师生积极参与活动,提高专业发展,为推动游戏教育在长三角地区的可持续发展出一份力。

会议汇集了来自政府机构、教育机构、游戏产业以及相关领域的代表,得到了省市相关单位领导的重视与大力支持,共同探讨数字游戏教育发展中面临的机遇与挑战,并就联盟的组建、工作计划和合作方式进行了深入的讨论。

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成立仪式上,浙江省人力资源和社会保障厅二级调研员吴钧表达了对长三角分区联盟成立和发展的热切期盼,肯定了政、校、企合作平台的深远意义,强调了挖掘利用平台价值,从政府层面推动院校专业建设真正落地的工作方向与美好祝愿。

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宁波市教育局职业教育处处长钱文君指出“这是技工院校数字技能类人才培养上的有益探索,值得借鉴。”他希望,“三角分区联盟充分释放产业的创新活力和创造能力,深入推进长三角地区数字游戏教育的合作交流与发展,同时逐步培养一批引领新技术、新业态、新产业的高技能人才。”

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数字游戏教育国际联盟粤港澳大湾区分区联盟主任岑绍彬博士对数字游戏国际联盟作了详细的介绍,也希望今后长三角分区与大湾区分区加强合作交流、优势互补,促进数字游戏教育与教育机构、游戏产业的深度合作。

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作为本次活动的主要承办方,学院党委书记陈定定表示,学院作为世界技能大赛“3D数字游戏艺术”项目中国集训基地,将依托自身优势积极参与交流活动,加强数字技能人才培养、加大数字技能职业培训,以及积极建设具有数字技能培养优势的高技能人才培训基地和数字技能相关领域的技能大师工作室,为推动游戏教育在长三角地区的可持续发展出力。

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联盟的成长离不开团队合作精神与联盟成员的努力。

会上,世界技能大赛3D数字游戏艺术专家组组长叶维中做联盟介绍。他回顾了数字游戏教育联盟的发展历程,对一路走来宁波第二技师学院的深度参与表示感谢。他指出,世界技能大赛为技能人才营造了良好的成长环境,对标行业最高标准,紧贴产业需求,能帮助参赛者积累丰富经验,有望成为行业顶尖的技能人才。他希望长三角分区联盟成立后,能扩大数字游戏教育的辐射面,让更多有志者加入进来。

我院自2018年成立世界技能大赛3D数字游戏艺术项目参赛队伍,师生积极响应、参与了数字游戏教育国际联盟的各类比赛活动,并成功申报为第46届世界技能大赛3D数字游戏艺术项目国家集训基地。取得成绩的同时亦致力将比赛成果转换为教学教育经验,提高数字游戏专业发展。

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宁波第二技师学院副院长徐瑛主持长三角联盟章程讨论与制定。他明确了联盟的成立背景、发展愿景、工作计划、理事单位、工作委员会、会议会务等方面的具体理念,制定了活动推进宏观策略,宣读了长三角联盟章程。在全体嘉宾的支持下,宣告长三角联盟章程正式通过。

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会上,还公布了长三角分区联盟理事长和副理事长单位,吴钧调研员、陈烨处长、钱文君处长一同上台见证,由数字游戏教育国际联盟主席叶维中先生、宁波第二技师学院党委书记陈定定书记共同揭牌。

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大会对长三角联盟理事长和副理事长单位进行了授牌。其中宁波第二技师学院为理事长单位;上海出版印刷高等专科学校、安徽新华教育集团、浙江纺织服装职业技术学院、常州技师学院4家单位为副理事长单位。陈曙东书记和维塔士游戏CEO余茹楠女士为长三角分区联盟人员颁发证书。

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在倒计时声中,嘉宾们共同推杆,见证联盟的正式成立。

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在下午的活动中,主要围绕数字游戏教育主题展开了热烈的研讨。与会代表们从不同角度切入,对游戏开发技术与教育应用手段进行了独到的剖析与讨论,分享了各自在数字游戏教育领域的经验与成果。

与会代表们一致认为,数字游戏教育具有巨大的潜力,可以培养学生的创造力、合作精神、解决问题的能力等,同时也可以提供多样化的学习方式,促进学生的兴趣与参与度。各方代表也纷纷呼吁加强国际间的合作与交流,共同推动数字游戏教育的发展和创新。

大会积极对接行业产业,邀请三位行业一线专家带来干货满满、行业前沿的精彩讲座。

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英雄互娱科技有限公司的王立莹专家结合行业最新案例,深入浅出地介绍了游戏关卡场景美术的专业开发流程,阐述工业流程与创意思维的结合。

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来自维塔士游戏的吴伟老师带大家探索了游戏角色设计绘画和三维制作中的美学和造型实践,探讨人与工具之间的关系,立足专业长远发展,对从业人员与准备跨入行业的学生提出了积极的建议和鼓励。

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来自哔哩哔哩(Bilibili)网站的陈东阐述了游戏细分市场的预研与开发,对国内游戏行业的宏观态势与微观切入点进行了一针见血的剖析。

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最后,会议沙龙环节,在场的企业专家与教育专家面对面对话,从各自的视角对游戏产业与游戏教育的态势和发展介绍了各自的经验和成果,并展开了广泛的讨论。与会人员纷纷表示,数字游戏教育潜力巨大,可以培养学生的创造力、合作精神、解决问题的能力等,同时也可以提供多样化的学习方式,促进学生的兴趣与参与度。各方应加强合作与交流,共同推动数字游戏教育的发展和创新。不同的思维碰撞出崭新的火花,加深了在场来宾对数字游戏教育领域的见解。

勇闯新路谋发展,实干争先赢未来。本次大会为数字游戏教育在长三角地区的发展提供了宝贵的机遇和平台,吸引了来自各方面的专业人士和机构的关注与参与。通过此次大会,促进了数字游戏教育与教育机构、游戏产业的深度合作,为数字游戏教育的创新发展打下了坚实的基础。

在接下来的二天中,还将由数字教育国际联盟主办,我院承办举行数字游戏艺术专业培训,为数字游戏专业的教育工作者提供来自行业一线专家的经验分享与指导。

行业的发展离不开每个成员的努力,我院也将持续为数字游戏技能人才教育在长三角地区的发展提供支持,努力培养具有创新能力和国际竞争力的优秀人才。



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