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GDSC2024|“全球化数字创意发展趋势”论坛在我院举办
ߣ校(党)务办公室  Դ二技教育网  ʱ䣺2024-04-16  Ԥ137


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盛春时节,万物并秀。4月14日,宁波第二技师学院高朋满座,大咖云集,“全球化数字创意发展趋势”论坛在我院举办,该论坛是第三届全球数字技能锦标赛(GDSC2024)的重点活动之一,来自全球各地数字技能领域的专家教授、参赛选手以及国内高校学生汇聚一堂,共赴全球数字技能之约,共襄数字科技盛宴。

论坛现场,国际计算机图形图像学会上海分会(Shanghai ACM SIGGRAPH Chapter)主席叶维中以《未来游戏教育的设想和建议》为题作了主旨演讲,深入剖析了数字化时代背景下,动画产业与游戏教育之间的紧密联系和互动,提出了一系列富有前瞻性和创新性的建议。

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叶维中表示,游戏教育在培养创新思维和技术技能方面存在巨大潜力。他认为,通过不断的探索和实践,游戏教育将为数字化时代培养出更多具有创新能力和跨界思维的人才,进一步推动创意游戏产业的繁荣发展。

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在游戏行业,芬兰以其卓越的创新能力、精湛的技术实力以及丰富的文化底蕴,为全球游戏产业贡献了大量的精品力作。来自芬兰的3D数字游戏艺术专家Heikka Tuomas Valja围绕《芬兰的游戏产业和游戏教育——supercell、Rovio、Remedy等游戏公司的发源地》这一主题,为现场嘉宾概述了芬兰的游戏产业是如何迅猛发展,如何从一个小众市场成长为全球领先的游戏创新中心。

同时,Heikka分享了芬兰在培养创新文化方面的经验和做法,并强调了教育体系在培养游戏创新人才中的关键作用。芬兰的游戏教育不仅关注技术和设计技能的培养,还注重提升游戏人才之间的交流与学习,达成全行业、全流程的互联互通。这种全面的教育理念为芬兰游戏产业注入了大量高素质的人才,使得像Supercell这样的公司能够创造出全球现象级的游戏产品。

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作为世界上最大的动漫制作和输出国,日本享有“世界动漫王国”的美誉,其动画作品在全球范围内都享有盛誉。论坛现场,还邀请了来自日本的著名导演、动画艺术家森田修平与坂本隆輔,共同以《使命的赤红刀刃》为切入点,发表精彩演讲,着重讲述了该作品在制作过程中所运用的先进技术和创新手法。两位艺术家详尽地分享了他们在角色设计、场景渲染等方面的独特见解和精湛技艺,让在场的每一个人都感受到了日本动画制作的魅力和深度。

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开拓全球视野、聚焦行业热点,亮点纷呈的“全球化数字创意发展趋势”引得现场嘉宾和观众们聚精会神,目不暇接。此次论坛不仅是一次思想的盛宴,更是全球化数字创意发展的风向标。

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学院副院长徐瑛表示,论坛为我们师生提供了一个得以近距离接触全球数字创意产业的最新动态和发展趋势的平台。通过与来自世界各地的专家学者、业界精英的交流与碰撞,我们得以拓宽视野、提升技能,为宁波市乃至全国的数字创意产业发展注入新的活力。在数字化浪潮席卷全球的今天,动画产业也迎来了前所未有的发展机遇。

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学院作为数字游戏教育国际联盟(IADGE)长三角分区联盟理事长单位,世界技能大赛“3D数字游戏艺术”项目中国集训基地,一直以来都依托自身优势促进交流活动,加强数字技能人才培养,加大数字技能职业培训,积极建设具有数字技能培养优势的高技能人才培训基地,为推动游戏教育在长三角地区的可持续发展出力。学院3D数字游戏艺术集训队在各级技能竞赛中也收获斐然成绩,在国际性赛事中,数游团队也节节获胜。

4月15-16日,备受瞩目的第三届全球数字技能锦标赛进行为期两天的线下总决赛,同时,为增进友谊和合作,组委会联合策划了SIGGRAPH电脑动画节全球巡演、优秀动画作品赏析、中国传统文化体验等一系列活动。4月17日,将举行第三届全球数字技能锦标赛闭幕式暨颁奖典礼,预祝第三届全球数字技能锦标赛取得圆满成功,愿各位嘉宾收获满满、成就非凡!




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