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第46届世界技能大赛3D数字游戏艺术项目国家集训队首次阶段性考核第一轮次在宁波第二技师学院举行

作者:院办   来源:二技教育网   时间:2021-11-15   预览次数:2068

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  11月13-15日,第46届世界技能大赛3D数字游戏艺术项目国家集训队首次阶段性考核第一轮次在宁波第二技师学院举行。宁波市人力资源和社会保障局职业能力建设处处长陈烨莅临现场指导比赛工作。

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 本次比赛是国家集训队12进5的第一轮比赛。来自全国各地的十二位选手和多位专家、裁判、各集训基地领导参加了考核赛。

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3D数字游戏艺术赛项作为世赛的新兴项目具有澎湃的生命力和巨大的发展潜能。比赛包括概念设计、雕刻与建模、UV和材质、动画渲染四个模块,高度统摄游戏中人物角色设计的难点步骤,直接对标当下企业游戏制作的岗位需求。

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  比赛裁判王振刚介绍,世界技能大赛的比赛情况一定程度上反应了世界范围内该产业在各地的发展情况。职业技能教育与产业息息相关,整个比赛的内容是完全按照行业中次时代模型标准设置的。前两届世赛的3D数字游戏艺术比赛来看,成绩较好的选手主要来自新加坡、韩国、中国、俄罗斯和印度等国家。我国选手能排在全球前三范围内,明年希望能取得更好的成绩。

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  宁波第二技师学院建筑商艺系副主任许浩接受采访表示,这是二技师国家基地成立以来第一次承办国家集训队的选拔赛,对于学院来说具有重要的意义,但也与此前积极承办各级各类比赛积累的经验一脉相承。我院出于岗赛校企课五位一体的宏观设计来建构专业设置与搭建赛事承办使得学生在毕业后的就业通道更加宽广,学生通过学习能够获得更多机会实现自我,也能以更成熟的面貌地走上职业道路。

  培训和考核赛期间,宁波第二技师学院作为中国市赛基地严格执行宁波市防疫要求,各项防控措施顶格到位,基于世赛比赛机制与流程为12位选手配备了每人一位裁判以及第三方企业裁判、总裁判共14人,以高度标准化、规范化的组织与安排确保了防疫期间考核工作的顺利进行。

  世赛的征途并非坦途,面对异常激烈的竞争,参赛选手们努力调整状态,利用好集训基地提供的培训资源,努力拼搏,用汗水展示了技能的魅力和青春的风采。